# 380. 常数时间插入、删除和获取随机元素
设计一个支持在平均 时间复杂度 O(1) 下,执行以下操作的数据结构。
力扣地址 (opens new window) insert(val):当元素 val 不存在时,向集合中插入该项。 remove(val):元素 val 存在时,从集合中移除该项。 getRandom:随机返回现有集合中的一项。每个元素应该有相同的概率被返回。
示例 :
// 初始化一个空的集合。
RandomizedSet randomSet = new RandomizedSet();
// 向集合中插入 1 。返回 true 表示 1 被成功地插入。
randomSet.insert(1);
// 返回 false ,表示集合中不存在 2 。
randomSet.remove(2);
// 向集合中插入 2 。返回 true 。集合现在包含 [1,2] 。
randomSet.insert(2);
// getRandom 应随机返回 1 或 2 。
randomSet.getRandom();
// 从集合中移除 1 ,返回 true 。集合现在包含 [2] 。
randomSet.remove(1);
// 2 已在集合中,所以返回 false 。
randomSet.insert(2);
// 由于 2 是集合中唯一的数字,getRandom 总是返回 2 。
randomSet.getRandom();
# 思路
首先我们看初始化,这道题我们可以用一个map来记录数组的元素和下标的键值对,一个数组result来存放元素,
插入insert,由于我们事先用map记录了数组元素,我们再插入前可以使用map.has查询该元素是否已经存在,存在则返回false,不存在就插入,并用map记录下来
remove移除,我们先查找map中是否有这个值,没有就返回false,否则我们将该值得下标赋给一个变量,同时pop出数组最后一个数,用这个数替换哟啊remove的数,最后我们将map中的键值对删除即可
返回随机数,用Math.random()乘以数组result长度,再取整,然后得到一个下标,return出对应的值就行了
# 具体实现代码
/**
* Initialize your data structure here.
*/
var RandomizedSet = function() {
//使用map存储val-length键值对
this.map = new Map()
this.values = []
};
/**
* Inserts a value to the set. Returns true if the set did not already contain the specified element.
* @param {number} val
* @return {boolean}
*/
RandomizedSet.prototype.insert = function(val) {
if(this.map.has(val)) return false
this.map.set(val,this.values.length)
this.values.push(val)
return true
};
/**
* Removes a value from the set. Returns true if the set contained the specified element.
* @param {number} val
* @return {boolean}
*/
RandomizedSet.prototype.remove = function(val) {
if(!this.map.has(val)) return false
let tmplen = this.map.get(val)
let tmpval = this.values.pop()
if(tmplen == this.values.length) {
this.map.delete(val)
return true
}else {
this.values[tmplen] = tmpval //remove的元素的位置值置为tmpval
this.map.delete(val)
this.map.set(tmpval,tmplen)
return true
}
};
/**
* Get a random element from the set.
* @return {number}
*/
RandomizedSet.prototype.getRandom = function() {
if(!this.values.length) return null
return this.values[Math.floor(Math.random() * this.values.length)]
};
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